细究合金5最终Boss
2014-03-06 18:42:09   来源:   点击:



    前言:

     以一命通8难的难度来说,合金5在历代排行个人认为可进前三,不过熟悉5代的玩家应该不会否认5代的路战难度普遍来说都不高,故难点势必都在BOSS上。事实上5代要一命的最大关键也在於最终BOSS了,且其难度在历代最终BOSS战也算属一属二,因此将各人心得撰於此帖,望对同好者有所帮助,以下将著重在8难单打论述。

   事前准备:
   打象BOSS时,应先打掉一边,再把另一边打至甩鼻前夕,再开始砍虫子挖2H枪,如果2H枪出现时你 能及时避开,就可以先打掉象鼻再吃枪,这样就可以把300发2H带到最终BOSS,如果闪躲不及,用2H餵掉象鼻也应还剩220发。至於象鼻的HP在4难 是200*2,8难是300*2,HP剩1/4开始甩鼻。另外本关路上禁B难度不大,因此最好可以把10个B都留给最终BOSS。

   战场分析:
   由 於整个战场范围大於屏幕视野,移动的时候常伴随画面卷动的现象,仔细观察就会发现,把能视野定在战场最右边的站位范围,和能把视野定在战场最左边的站位范 围相比,前者会大上一些。这也就意味著:待在战场的左边会更频繁的卷动视野,造成观察上的不方便,因此若非不得已,建议以战场右半区为主要滞留区,之后会 再进一步说  明待右边优於左边的理由。

   BOSS的HP数据:
   4难单打500小米
   4难双打700
   8难单打600
   8难双打800

   BOSS的AI分析:
   最终BOSS的招式依序有零星光球、漫天光球、苍炎镰刀,周而复始,以下陆续介绍。

    零 星光球:开战后,BOSS会先以”零星光球”攻击,这些光球的位置再低也会有个底限高度,换言之绝对不会出现滚地球,除此之外,这些球一定只会在视野内出 现,不过随著无意的视野拖动,光球出现的实质范围往往大於视野长度。球在空中闪烁了一个不等的时间后,会开始加速闪烁,然后锁定你的位置直线攻击,球的行 进速率恒定,当约13个球出现后,就会进入”漫天光球”模式。

    漫天光球:一旦进入这模式,BOSS会飞天,瞄准判定消失,强迫玩家 专助於闪躲,这时视野内会快速冒出大量的光球,不过除了量的提升之外,球本身的特性和零星光球还是一样的,比较值得注意的是,当漫天光球开始出现时,其实 往往还有些零星光球尚未落下,之后将会说明注意这点的重要性。

    苍炎镰刀:光球全落下之后,可看见BOSS要挥刀的影子,然后画面暗下,接著出现了一道锁定你水平位置的烟,再来镰刀砸下,激起一阵火花,然后BOSS再度出现,至此完成一次攻击循环。

    循环:在一命内的时限中,BOSS会飞天8次,所以玩家总共有9次攻击的机会,不过最后一次的攻击期稍短,因为还没飞天就会时间到了。



   BOSS的招式应对:

    心 法:由於5代最终BOSS战若要不死,无可避免是场持久战,持久战考验著心理素质,不少玩家因一实发挥失常,贪攻而功败垂成。实际上只要经过计算就能发 现,在8难单打,这9次攻击BOSS的机会中,玩家平均要在一次完整的攻击期给予至少70小米的伤害输出,就算是纯小米,要达成这目标也不会太难的,所以 玩家打BOSS的第一要件就是,不要怕时间赶,该躲就要躲。

    零星光球:零星光球看似简单,实际上操作的复杂度却比漫天光球强多了, 因为要不断寻找合适的机会回身打BOSS。许多失误死命的原因都可归咎於回身时机的判断错误,在不当的时间回身常会造成球锁定你之后,你的往返移动如同原 地不动,因而无法有效利用时间做出画龙点睛的走位,进一步探讨错误判断回身的原因,基本上都是因为对於威胁性强的光球警戒心不足,导致没能及时察觉这些球 的及时落下而随手转向。至於威胁性强的光球,大致上可分成低球、远球、叠球、连击球,以下逐一介绍,不过实战的时候应注意一颗也可能具备两种以上的上述归类。

   ---低球:顾名思义,就是初始位置很低的球,先前提过球的行进速度是固定的,换句话说,低的球会比高的球更快摸到你,如果不 仔细注意,唯恐反应不及,因此遇到低球一定要特别留意,必要时可保持在一个慢速移动状态并同时射击,这样即使球来得很突然,也不太需要有额外的动作即可躲掉。

    ---远球:即距离角色较远的球,若要给个定义,距离玩家接近半屏长的球即可列入。远球的威肋在於玩家纯以走路回避,距离的要求会比近球多出一些,如果这 颗球又远又低,那更是让人心惶惶,远球的回避若纯靠走路没有把握躲掉时,可以辅以蹲、滑铲等手段。此外,远球也很容易随著画面的卷动而被拖出屏外,出屏的 球如果你运气好可以直接拖掉,但如果运气不好,球可能会在版外加速闪烁落下,以8难的球速来说,我个人遇到这种状况,如果没有及时在球仍滞空时把球拖进视 野来,几乎是死路一条。反过来说,玩的时候如果遇到屏外飞来一球,除了因为你把球拖出屏,其实还有一种可能,就是你玩的街机屏幕被机框遮住了。所以在街机 实战,远球也可以令人防不胜防的。

    ---叠球:即多颗球的高度重叠,和前两种相比,是需要多颗球方能组成的分布,叠球的麻烦在於玩家不容易个别看出这些球的闪烁速度,因而难以预期这些球的落下时机,遇到叠球可球来之前在安全允许的范围内预先慢速移动,以降低球来了之后的移动距离需求,方法和躲低球类似。

    ---连击球:即球一颗颗落下,也是唯一透过时间分布塑造出来的威胁,相比之下,两三颗球齐下反而是比较容易过的,因为只要单纯地往一边移动即可全数躲过,相当 於小型的”漫天光球”。对於连击球,玩家需要仔细分配躲每一颗球需要的时间和距离,静止定位、走路、蹲下、滑铲,都可好好利用,更重要的是得慎选转向的时 机,躲连击球的技术考验是全面性的,毕竟连击球是多个单一球的组合,熟悉了上述三种球的应对才能确保面对连击球也能万无一失。

    漫天光球:和零星光球相比,漫天光球在应对上看起来就单纯许多,实际上要成功回避也有几关要过,按时间顺序罗列包括:算准时机归边、挑对时机开始向对侧移动、向对侧的移动速率、至对侧后的应变,以下逐一说明。

   ---算准时机归边:对初玩家来说这是最显而易见的难点,常常因贪攻或缺乏时间概念,使得漫天光球出来后,人尚未归边而发生悲剧。凭个人目前经验来说,算准时间 的方法有四种。第一种是利用计时数字,因为BOSS会在固定时间飞天,这种方法优点是掌握容易,缺点是精确度差,且角色死命后就不能用了。第二种是计算零 星光球出现的数目,先前提过零星光球出现13颗后BOSS转入漫天光球模式,不过比较常用的数法是听零星球落地的爆炸声,但是考量到球出现后会有不等的滞 空期,第13颗零星球的出现时,真正落地的球可能只有11颗左右,因此听声音数法数到10就要有所警觉了,总的来说,第二种方法的优点是精确度高且死命后 依然能使用,缺点就是较费神,可能会为了数球而难以专心躲球。第三种方法是听音乐,和第一种方法类似,不过能有更好的精确度,但是玩家需要多点持久战的经 验来了解BOSS飞天时的音乐播放点,且不同平台的游戏流畅度不一,BOSS飞天时所对应音乐播放点也会不同,必须额外去适应。另外玩家若因死命而延迟BOSS出镰刀的时间的话,此法一样不可用。第四种方法是利用建立在无数经验之后的时间概念,其效果有很强主关因素存在,这里不予置评。以上列举四种算准 时机归边的方法,玩家可依喜好挑选练习,尔后进入下一阶段。

    ---挑对时机开始向对侧移动:相信不少玩家会有这样的经验,明明算准 时机归边了,但是一颗球下来不知道该直接走出去还是先等落下,先出去又怕太早到对面被逼死,等落下又怕其他球接著蜂拥而下,可说是进退维谷,这时就考验著 玩家的眼睛和时间概念了。先前提过13颗零星球后转漫天模式,这时可能还有一两颗零星球还没落下,其实这种让玩家进退维谷的球八九不离十是那些残余的零星 球,因为漫天球从出现到落下也是要点时间的,所以转漫天球的前一刻,要记好剩下零星球的位置,为了加强躲这些球的便利性,归边的时候要选左边还是右边也可 以用这些球的位置来评估了,原则上要尽量避免远的零星球,这样零星球抢先在漫天光球落下的话就可以考虑先等待一下再走,否则变数较大。

    ---至对侧后的应变:在多数场合下,当角色置对侧后,场上的光球亦所剩无几,这时候只要小心跳躲就可以没事。不过偶有事与愿为的时候,万一剩下不少球,恐怕跳 躲就不靠谱了,这时候可能就要考虑反向滑铲了,不过光球常常会像骨牌一般,落下的时间均匀而无明显空档,这样的话反向滑铲也是危险的,所以对於这种困境, 比较根本的方法是把前述三阶段的动作练熟,从而避开这种危险的局面才是根本的做法。

苍炎镰刀:此招的存在可说是让玩家喘口气的,只 要先待在版边,等画面变暗的瞬间就开始向对侧猛冲猛跳即可。双打躲此招讲究的是两人的同步率(因为BOSS随机盯人),如果其中一个人不靠边而站内侧一点 的话,只要靠边的人稍加提早移动,内侧的人看到队友移动也跟著动,就能简单达成高同步率的移动,如果是网路连机有延时的顾虑,那往内侧做预备的人可以先行 走更远些,以利反应。



    过关奖励:

    很遗憾,本关算上相川姊姊也只有5个NPC,过关奖分也就7万,就算插一个不救人的2P过关也还是只有17万,考虑到第一关庞大的分数潜力,从一个尾数为0的记录要断定是否通关在此成了不可能的任务。

    进阶挑战:

    典型的进阶挑战不外乎纯小米打法或纯躲避的生存训练了,想挑战4难的极速秒杀可善用S枪在象BOSS那存到两把2H枪,连吃两把2H能有500发子弹,若10个B都留著那400发子弹足矣。

    结语:

     尽管对於合金5最终BOSS的战法已趋於成型,实战时将面对的不确定性仍不容否认,对於随机性强的BOSS战,透过提升经验场次以提升判断与反应速度永远是进步的不二法门,愿费心读完本文的人能有所收获。
街机游戏平台小编:合金弹头-越南战役

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