合金弹头x 3青版第一关攻略
2014-03-25 16:39:24   来源:   点击:

     前言:
    首先得感谢隐藏玩家修改出青版合金X和3,不过说实话,对於青版我个人最初的看法是,未经充分考虑过的数据窜改,因而不屑一顾,但是随著对原版合金X和3的趋於熟悉,要再想出挑战性与娱乐性兼具的录像来制作并不容易,於是8难青版的通关研究开始成为我关注的课题。另一方面,在这之前已流传不少关於青版难度的评价,有些人甚至怀疑青版8难一命通关的可能性(尤其是用TARMA时),这也进一步引起了我对青版的兴趣,不过在实际听过这些玩家的说法后,个人初步认为多数青版玩家都有个通病,就是把青版当成原版玩,其实很多人在玩原版的时候没有表面上看起来那麼老练,他们之所以能够安然过关就是因为原版丰富的火力资源和较脆的敌人HP,一旦这个平衡被打破,对於过分依赖重武器、疏於锻鍊避弹技等持久战本钱的玩家来说,玩青版的后果是可想而知的。实际上只要玩家愿意回到原点,重新分析关卡,自然就会有新的突破,不过对於合金系列的沙场老将来说,要在短时间内完全舍弃玩原版的游戏节奏,却又不是那麼简单,这还是只能靠时间的积累去慢慢适应了。本文的主旨为我个人对8难青版的通关研究,因不少内容描述精简,预设的读者是原版4难单打可一命通关者较佳。

    青版须知:
    研究青版一命方法的第一个问题,就是青版的游戏操作有何改变,以下仅罗列出我个人在挑战期间比较重视的改变。首先是人物特性的区别

   MARCO:手枪子弹攻击力强化
   ERI:榴入手量双倍,可配合方向键控制投掷轨迹
   TARMA:乘物机炮攻击力强化,可使用定向连射
   FIO:特枪子弹入手量双倍

   以上是人物特性部分,简单来说即试图把合金6之后的人物能力添加进去,另外换枪等新操作亦属添加的范畴,青版新增的重要操作列举如下

   D+上:换枪,青版枪可分AB两储存槽,每次过关时,未装备的枪可留至下一关
   D+左:扔枪,同6代需满足该角色的入手弹药量方可扔枪,但是3代的同一种枪连吃并无弹药加成性,扔枪之前要先考虑损失弹药的可能性。若用TARMA可卸掉乘物的枪。
   D+右:完整扔出一箱榴,种类即当前拥有的榴种类,若在乘物内使用,则是扔出纯粹的补充包。
   D+下:切换强制出刀模式,再使一次可还原,在乘物内使用可卸掉乘物的油,利於双打援助

    以上是青版的重点新操作,其他比较细节上的改变就不赘述了,另外青版敌人的HP大幅提高且枪与榴的入手量被调低,枪的选择与保存便是攻略青版的必修议题,有趣的是在青版变胖子可强化子弹的攻击力,因此也可以考虑作为节省子弹的辅助手段。此外玩家还需注意,合金X的大小枪子弹是不能混用的,且合金X里的跳车落地后是完全没有无敌时间的。接下来将说明青版的攻略重点。

    合金X青版重点
    原版合金X的最大难点在最终BOSS,这个问题当然也沿袭至青版,然而后期更新的青版把原版唯一的G改成大L使玩家再也无法一尝用G一发秒一枚UFO的爽快,不过熟悉合金2的玩家应该都还记得用S枪猎杀UFO的效果,比起原版合金X里用大F打最终BOSS,S枪对UFO的效果是绝对稳定的,因此值得积存作为紧急备战火力的首选当属大小S枪,其中大S枪射程较远,小S枪子弹较多(尤其青版留美的背包常常有随机的小S),端看个人喜好,通常FIO外的角色还是建议存小S,以下简易说明各关难点与BOSS战。

    MISSION 1
    导弹塔:青版的导弹非常硬,若能活用人物能力仍可应付,MARCO可用手枪轻易打掉导弹,ERI可直接向上猛扔B求秒杀,FIO则可用C跳著向上打来提高子弹准度,至於TARMA则建议先用H至少打掉一座塔再吃C枪打,对於位置上不利於用枪打掉的导弹则扔B灭之。

    BOSS:青版的敌人主要就HP强化,原版第一关程度的BOSS到了青版依旧如此,战法就不赘述了。
街机游戏平台小编:合金弹头-越南战役

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