合金弹头x 3青版最终关重点
2014-03-25 17:26:08   来源:   点击:

FINAL MISSION
    空战区域:同原版没难度,值得留意的就是有几箱B能拿了,以下列举:由於开场的屋子只打掉一个就上乘物是不会强制切换到空战场景的,所以先留住一个屋子就能先把的一个乘物的飞弹/投爆弹卸掉,然后换上第二个乘物,刚上高空随即放掉乘物就能在第2架敌机取得一箱B,但因是直接下坠而不好拾取且高空战无乘物不好过,就不建议拿了,降落后可放掉乘物再取得新直升机,大约在自爆摩托出来时把乘物再放掉,之后飞弹直升机也会掉B而非5000分,加上之后的固定漂浮B、导弹车给的那箱、BOSS战前的直升机,因此扣掉高中战的那箱B总共有7箱B,ERI外的角色可存到66个。

    光头战机:HP的提高让玩家遭遇弹跳球的机会也变多了,光头本身倒是靠近身死角就能克服,想速战速决的玩家建议补充些飞弹/投爆弹来攻击会比较合算,想留多少B继续向前走就自行斟酌。

    伪MORDEN:算是青版合金3的一大难点了,变硬的导弹让玩家很难用机炮在导弹袭来之前全数歼灭(甚至没灭几个导弹就要跳出了),除非是用TARMA,因此用TARMA以外的角色势必要另辟蹊径,避开正面冲突为上,那麼本人自创的耗分打法就能派上用场了,就是看到伪MORDEN放导弹就下机炮台,算准时机跳上去用无敌身先撞掉一些导弹在跳出来继续躲。有趣的是,在原版常规打法会遇到的2大难题,一为扫光导弹后的瞬发火箭炮,另一为低空飞行放导弹,在青版都不是问题,因为这些问题本来就是因为玩家以机炮台攻击而产生,现在以无敌技来应付,怕得反而是伪MORDEN在接近角色正上方放导弹了,因为要避免回不去炮台的前提下常常得提早跳上机炮台,遇到这状况,二度跳出后的应对免不了H扫射了,另外先前打BOSS4的G有剩的话,也全部餵给这个假货吧!毕竟高涨的HP和攻击机会的缩减,使得本战有时也是有时间压力的。
 
     太空漫游:只要能适应青版节奏就还是没难度,拜青版所赐,在太空收B连太空船都不需要马上放了,不过就个人经验来说,也因为能存枪,收B的意义也不大了。

    自爆蜘蛛:熟练的快刀是过此路段所必须,另外还要小心弹跳的蜘蛛跳到角色后方自爆的可能,遇到那种砍不到却又开始发热的弹跳蜘蛛就马上扔B吧!,要跳躲也可以,不过要是地上还有爬行蜘蛛的话就不妙了,最后的大蜘蛛一般来说用卫星打一定是子弹不够,不过可以留点子弹让卫星继续卡住蜘蛛,然后扔B解决就容易得多,之后的上坡要是没把握用H和刀冲过去就拿F冲吧,原则上只有追上角色的爬行蜘蛛才需要烧,然后到门口再烧一枪,结束。

     复制人区:这里又是一个随机乘物区,但是运气不好的话是连乘物都没有,所以熟练大脑机器的绿光环躲法是一定要的,至於先前的大蜘蛛,原则上是要在球一出来就马上跳过球,当蜘蛛开始冒烟时,就要开始衡量当蜘蛛爆了之后能否及时脱逃,没有脱逃把握就宁可稳点而先不开枪,有兴趣测算此蜘蛛HP者请自行尝试。

    解救同伴:建议先收集H再缩左上角射击,遇到拿F烧的就算时机原地跳,左下角不推荐是因为青版的复制人实在硬,效果不彰,用MARCO的话其实也可以不收H。

     复制僵尸:本区两个乘物都是随机的,如果出大象甚至还很可能走没几步就被冻住了,所以无乘物打法也要熟悉一下,这里的复制人大部分离角色远就用S,近则出刀,H和B的情况较少见,综观上述特徵,引诱出刀会是比较稳妥的方式,所幸复制人出刀速度没有合金6代洗脑同伴快,所以此法实行难度也不大,对於无法及时靠近的复制人可先用小米或H抢先攻,一般来说他们会一直翻滚躲避,没躲表示可能要发S枪了,就跳躲一下吧!另一方面玩家进了异形母舰如果有认真存F,那这里也不用存S了,换言之第3道大门靠拖版至少可以打掉2个锁,要是有自带机炮的乘物那本区应该还是没难度的。

     FINAL BOSS:主要是时间问题了,暴走前耐下性子慢慢打,暴走后就把F和B全餵上去,时间还是够的。

     以上是我个人对8难青版合金3单打的一些研究,至於双打的感觉跟先前所述对青版合金X的感觉相当,唯伪MORDEN在双打下仍然非常需要把导弹清理乾净,所以双打时TARMA非常重要,撇开这点来说,双打要用谁来玩还是都可以的。
     最后做个总结,青版虽然只是把原版数据做修改,

但是游戏节奏,甚至是部分场景的打法都已与原版大相迳庭,

愿这些能给已经对原版的探索感到困难的玩家带来一片新天地。
 
街机游戏平台小编:合金弹头-越南战役

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